La distribución digital resolvió una parte del acceso a los juegos, pero no todas. Una edición regional, un lanzamiento físico, un idioma concreto o un objeto de coleccionismo todavía pueden requerir una ruta distinta.
Play-Asia sirve aquí como punto de partida para una pregunta más amplia: qué queda del importador cuando una gran parte del catálogo ya cabe en una tienda digital local.
Acceso no es lo mismo que disponibilidad
La respuesta requiere separar el lanzamiento estándar de las variantes regionales, las ediciones físicas, los coleccionables y las diferencias de idioma. También requiere hablar de los costes: envío, aduanas, devoluciones, garantías y compatibilidad de DLC.
Esta versión es un piloto de la página de reportaje. La investigación publicada deberá comprobar cada afirmación de mercado y cada ficha de producto el día de publicación.